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教学工具→娱乐玩具→极限运动魔方成为竞技运动的历程

添加时间:2022-07-01 21:13:43 点击:3

  教学工具→娱乐玩具→极限运动魔方成为竞技运动的历程魔方,全名叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。

  作为建筑学和雕塑学的教授,他发明魔方的目的只是为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。

  然而直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题,因此,决定将魔方批量生产并推广出去。

  有意思的是,魔方*初的诞生本就是为锻炼人的空间思维力,魔方的解法就是这个人的空间思维力,并没有后来完善的各种公式。

  作为一项教学工具,它是合格的,但作为一个玩具,魔方如果只靠个人的空间想象力,是完全无法普及的。

  厄尔诺·鲁比克教授也意识到这个问题,他开始总结并完善魔方公式,此外,还有许多刚刚接触魔方并被其吸引的魔友们也加入研究。

  慢慢的,热爱魔方的魔友们总结并完善了魔方的各种解法。目的只有一个,让魔方成为人人都能上手的玩具。

  从厄尔诺·鲁比克教授还原世界上**个魔方用的CF法(角先法)到小白入门首选的LBL解法(层先法)。

  在众多魔友的努力下,魔方走向世界,风靡全球。在中国,魔方是80年代*抢手的玩具,成为青少年*喜欢的玩具。

  94年上海美术厂创作的《魔方大厦》也能看出当时的火爆程度。但是随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,电脑、手机的普及,中国的魔方热潮也在渐渐消退。

  在魔方流行的同时,单单将魔方还原已经满足不了魔友们了,魔友开始追求更短的时间将魔方还原,单手还原,甚至盲拧。

  1982年,**届世界魔方锦标赛在鲁比克教授的家乡匈牙利布达佩斯举办,魔方正式成为一项竞技运动。

  起初,魔方的世界纪录只有22秒95(由Minh Thai创造),慢慢地进步到16秒71(由Dan Knights打破),再到9秒86(由Thibaut Jacquinot打破)。*后由中国选手杜宇生将世界纪录提高到3秒47。

  从冷门的Petrus速拧解法到*为主流的CFOP速拧解法,魔方的解法开始注重速度。魔方已从*初的教学工具发展到手部极限运动。

  从教学工具到娱乐玩具,再到手部极限运动,在这四十多年里,魔方早已世界闻名,成为一项成熟的运动。

  但回过头来看,我们似乎只会死记硬背公式,错过魔方的本质——锻炼空间思维能力。

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